陈熹现系浙江大学管理学院教授,浙江大学管理学院数据科学与管理科学与工程系系主任,浙江大学求是青年学者,获得浙江省自然科学基金杰出青年基金、浙江省钱江人才(C类)资助。陈熹的研究方向主要是关于社交媒体、社交网络分析、社交商务等。围绕上述方向陈熹主持国家和省部级科研项目多项,包括国家自然科学基金重点项目、重大研究计划项目、面上项目等。论文发表或被录用于FMS期刊列表中的国际A类期刊,包括Information Systems Research (UTD)、Production and Operations Management (UTD),INFORMS Journal on Computing (UTD)、Journal of the Assocation for Information Systems (ABS 4*)、 European Journal of Operational Research、Journal of the American Society for Information Science and Technology,FMS中文T1期刊《管理世界》和《管理工程学报》,以及信息系统领域的Senior Scholar Basket期刊 Decision Support Systems和 Information & Management等国内外重要学术刊物。
我的团队长期招收博士生及博士后研究员,欢迎有志从事研究工作,并对我的研究方向感兴趣的同学加入我的研究团队。
研究领域
社交网络分析:人的行为决策并不是独立指定的,而是无时无刻不受到来自各种社交关系的影响(比如朋友、同事、家庭等)。有些影响来自直接的社交关系,有些影响来自间接的社交关系(例如校友群体,朋友的朋友)。由于个人行为的变化会进一步级联网络关系中其他个体的行为,从而产生行为的传播。因此要更完整的了解人的行为决策机理以及一些社会现象产生的驱动因素(例如冰桶挑战),需要对人所处的社交网络关系进行建模和分析。在这其中会遇到一些挑战,比如行为的产生到底是由于近朱者赤还是物以类聚?情绪的传播和行为的传播背后的机理是否一样?如果无法完全观测到所有的网络关系怎么办?
社交电子商务:这是一种基于社交关系和社交媒体的电子商务形式。直播和短视频是目前最主要的社交电子商务形态。社交电子商务以新媒体(如视频、音频、文本、以及这些内容形式的组合)内容为载体,以社交互动传递各类信息。这些信息不仅仅有产品信息,还有卖家的个人信息,例如专业、情绪、观点等传统电子商务形态无法传递的信息。在这种新型态的电子商务形态中,市场的需求规律,卖家的运营决策,供应链的组织都会面临新的挑战,需要新的理论、模型和工具。
主要经历
2016.1- 现在 | 教授,系主任,浙江大学管理学院数据科学与管理工程学系 |
2013.10-2014.10 | 访问学者,亚利桑那大学 |
2011.1-2015.12 | 副教授,浙江大学管理学院管理科学与工程系 |
2008.11-2010.12 | 讲师,浙江大学管理学院管理科学与工程系 |
2005.1-2008.9 | 香港大学商学院,博士研究生,获得博士学位 |
2003.1-2004.8 | 新加坡国立大学计算机学院,信息系统系,硕士研究生,获得理学硕士学位 |
1998.9-2002.7 | 复旦大学管理学院,管理科学系,获理学学士学位 |
立德树人成果
2017年获浙江大学竺可桢学院最佳专业导师
2022浙江省教学成果奖二等奖
2022浙江大学教学成果奖二等奖
2022年第八届学生人文社会科学研究优秀成果奖一等奖
教学论文:“数字经济下‘新商科’数智化本科课程建设的实践与探索”(《中国大学教育》),
教材:《非结构数据分析与应用》,该教材为“大数据管理与应用”本科专业教指委拟制定专业教材,并作为新文科类教材获批2022浙江省重点建设教材项目,
教改项目:主持2019年浙江省“十三五”省级产学合作协同育人项目一项
学术和社会兼职
Information & Management (SSCI, 一区)的副主编
Industrial Managment and Data Systems (SSCI)副主编
Internet Research(SSCI)编委
《管理工程学报》专题负责人
管理科学与工程学会理事
管理科学与工程学学会人工智能技术与管理应用分会委员
中国系统工程学会信息系统工程专业委员会理事
农工党浙江省委会科教文工作委员会委员
浙江省数字化发展与治理研究中心特聘研究员
多次担任ICIS Track Associate Editor (2019,2021,2022,2023)
担任 CSWIM Session Chair(2023)
为ISR, JAIS, DSS, I&M等学术期刊担任匿名评审人
学术奖励
2014年浙江省哲学社会科学优秀成果奖二等奖
2021年陕西省高等学校社科研究优秀成果奖三等奖
2014年CIST大会最佳论文奖
2016ICEB大会优秀论文奖
2020年Workshop on e-Business(WeB)大会最佳论文奖
2021年ICIS的最佳学生论文提名和Kauffman最佳论文提名
2021年Emerald Awards Literati Outstanding Paper
社会服务
政策研究:成果提交到相关政府和企业部门,得到国家级领导人(2011)和省部级领导人(2018,2023)的认可和肯定。
企业应用研究:为淘宝、达摩院、联合利华等知名公司提供咨询服务,取得较好的成效。
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BTW:陈熹在Steam上拥有游戏55款(新增10余款,均为打折购入),平均游戏完成度百分之九(可喜可贺通关了两款游戏,不过成就拿的少),并发表游戏相关学术论文多篇。同时他还拥有变形金刚玩具百余件(均在积灰),暂无直接相关学术成果,但是为其他研究方向提供重要研究基础。
为什么研究游戏?
游戏其实是对现实世界进行抽象后的虚拟世界。玩家在游戏中要进行各种决策,这些决策比一般的行为实验中的决策更贴近真实的决策环境。特别是在具备社交功能的在线多人游戏中,玩家之间可以进行合作、竞争、以及交易等行为,进一步贴近现实世界中的生活。因此多人在线游戏是非常好的一个探索社会影响下人的行为决策规律的场景。
为什么有必要玩变形金刚?
相比现在的盲盒玩具(更多的是开盒那瞬间的刺激之后基本只有展示功能),变形金刚需要研究其结构,并进行动手操作,可以活动手指锻炼大脑,对于中年研究人员来说具有很好的激发思维和预防老年痴呆的功能,所以虽然没有相关的产出,但是是开展研究必要的基础条件。